Aujourd’hui on s’attaque à FF X-2 !
La petite histoire :
Final Fantasy X-2 est un jeu édité et développé par Square Enix en 2003. Il est la suite du très célèbre FF X et sortira sur PS2, PS Vita, PS3, PS4, Windows, Switch et Xbox One,en partie grâce à FF X/X-2 HD Remaster de 2014.
Personnage :
Yuna, personnage central de FF X, héroïne de Spira après avoir vaincu Sin et le personnage principal de ce jeu. Emprisonnée dans son rôle de sauveuse du monde, elle a finalement décidé de devenir chasseuse de sphère en rejoignant les Albatros. Elle est bien plus joyeuse et volontaire que dans le précédent jeu, n’hésitant pas à donner de sa personne pour aider les autres. Malgré son côté maladroit, elle donne toujours le meilleur d’elle-même et commence à avoir une âme de leader.
Rikku est la cofondatrice des Albatros. Véritable boule d’énergie, elle est encore plus hyperactive que dans le jeu précédent. Beaucoup plus proche de Yuna depuis la disparition de Tidus, elle l’encourage à se lâcher et à y aller à fond. C’est quelqu’un de fiable qui fait tampon entre la sur-motivation de son grand-frère et le reste de l’équipage.
Pain était autrefois camerawoman. Depuis, elle est devenue une féroce combattante qui parcourt le monde avec les Albatros pour rechercher des sphères. Froide et réservée, on ne sait pas grand chose de son passé. Si elle est très proche de Yuna et Rikku, elle n’est toutefois pas très démonstrative et joue souvent le rôle de la grande sœur.
Scénario :
Depuis la fin de Final Fantasy X, 2 ans ont passé. Le calme est revenu sur Spira, mais l’heure est maintenant à la reconstruction. Les différentes factions se disputent alors pour choisir comment évoluera leur monde à l’avenir et demandent tous audience auprès de la sauveuse du monde : Yuna. Mais un jour, Rikku vient la voir avec une sphère très ancienne montrant les images d’un personnage ressemblant fortement à un certain Tidus. Yuna décide alors qu’il est temps pour elle de se prendre en main et part avec les Albatros pour devenir Sphere Hunter. Yuna parviendra-t-elle à se séparer pour de bon de son rôle de grand invokeur ? Les sphères montrent-elles vraiment des images de Tidus et quelle est donc la monstrueuse machine qu’il semble vouloir combattre ? Sphira tombera-t-elle à nouveau dans la guerre ? Quelle est donc la sourde menace qui obscurcit l’avenir de Spira et de ses habitants ?
Bien moins sévère que le précédent opus, l’univers n’en reste pas moins très développé. La trame principale prend une tournure beaucoup plus détendue et laisse parfois un petit côté “fan service” malgré son bon goût. Si la trame principale est relativement bien pensée et assez profonde, ce n’est malheureusement pas le cas des nombreuses quêtes secondaires qui sont déposées ça et là dans le jeu sans véritable sens, qui manquent souvent de guidage et qui sont souvent d’un manque d’intérêt notoire pour leur majorité.

Graphisme :
Nous sommes en 2003. Le design et la qualité graphique sont très proches de ceux de FF X, mais nous noterons toutefois une jolie amélioration dans la finesse de modélisation des personnages (notamment féminin, ainsi que de leurs charmes). Le rythme est globalement beaucoup plus rapide et l’utilisation massive du vaisseau casse complètement le côté linéaire du jeu précédent. Le charadesign est bien plus fantasque également et colle finalement très bien avec l’état psychologique de Yuna, redécouvrant sa liberté.
Les OST sont très punchy et entraînants pour beaucoup. Ils donnent un côté bien plus énergique aux scènes que ceux de FF X et restent malgré tout d’une qualité et d’un bon goût remarquables. Malgré certains thèmes très similaires aux précédents, nous retiendrons finalement le côté très funky donné globalement au titre. Les compositeurs de l’OST sont Noriko Matsueda et Takahito Eguchi.
Gameplay :
Cette fois-ci, le fonctionnement est assez différent de l’opus précédent. En effet, les classes sont réparties sur des palettes et permettent aux personnages de switcher de classe à leur bon vouloir. Ces classes ont des points, cumulables grâce aux combats, qui débloquent les différentes compétences. En plus de cela, l’XP traditionnelle est conservée et améliore les stats brutes de nos personnages. Passé ce point, les combats sont très proches de ceux du premier opus, en toutefois plus dynamique. Il est évidemment possible de combiner les effets des 2 objets d’équipement, de la classe ainsi que de la palette sélectionnée. A titre personnelle, j’ai trouvé ce gameplay bien plus agréable, notamment au niveau du farming, que celui du premier opus.
Point noir :
Les quêtes secondaires sont souvent mal expliquées et donnent la sensation de remplir le jeu pour pas grand chose. Si certaines ont des histoires assez sympathiques (et souvent obligatoire pour suivre la trame principale), d’autres ne nous proposent rien d’autre que de courir et d’affronter des mobs en boucle pour un résultat généralement décevant et un lore inexistant…
Les mini-jeux sont aussi horribles que dans FF X.
La nouvelle ambiance du jeu semble beaucoup déplaire aux fans inconsidérés du premier opus.
Les tenues bien plus extravagantes de Yuna sont trop souvent perçues comme du simple fan service. On la réduit malheureusement à “la chanteuse” alors que c’est loin d’être le cas.
FF X-2 Last Mission propose un concept assez intéressant s’il n’était pas aussi lourd et dénué de scénario. J’ai abandonné au bout de 15 niveaux…
Dans la version Steam, j’ai rencontré un bug qui m’a retiré la dernière cinématique du jeu. Juste dégouté.
Conclusion :
J’ai beaucoup aimé Final Fantasy X-2, même si je comprends ce qu’on lui reproche. Je pense toutefois qu’il mérite qu’on s’attarde sur ses personnages principaux et la superbe ambiance qu’il met en place. Je le conseille à tous ceux qui sont encore assez ouverts d’esprit pour ne pas réduire ce jeu au “FF avec les chanteuses”.





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