La petite histoire de Final Fantasy VII Remake

FF VII premier du nom est un jeu développé par Square Enix et sortie sur PS1 en 1997.

FFVII Remake est développé par Square Enix et sortira sur PS4 le 10 Avril 2020, sur PS5 le 10 Juin 2021 et sur PC via la plateforme Epic Game le 16 Décembre 2021. Il est réalisé par Tetsuya Nomura, Naoki Hamaguchi et Motomu Toriyama.

Les fans de FFVII de la première heure attendent ce remake depuis déjà longtemps. En effet, les rumeurs de remake apparaissent dès… 2003 ! Avec la sortie du film Advent Children. Elle s’est renouvelée à chaque fois que Square à changé de moteur de jeu pour s’attaquer à un nouveau support. En effet, les équipes de développeurs ont toujours aimé travaillé sur FF VII et se servent donc de l’univers du jeu pour faire des tests et prendre en main les nouveautés techniques et graphiques. Si Square réfléchit à la possibilité de ce remake depuis 2010, la contrainte du temps et de l’argent pose souvent problème.

FF VII est un jeu immense, et le recréer entièrement avec un niveau graphique actuel demanderait un temps tout simplement considérable. Les choses restent ainsi jusqu’en 2015 où une bande annonce sort. Enfin, le remake est annoncé. Enfin, ce n’est pas exactement comme ça que se sont déroulés les choses. Square avait publiés les tests de son nouveau moteur de jeu et, comme toujours, avait utilisé la saga FF VII comme exemple.

Mais, comme à chaque fois, les gens n’ont pas lu ce qui entouraient les images et une nouvelle rumeur est arrivée. Devant l’ampleur, notamment via les réseaux sociaux, Square a sauté sur l’occasion. Les développeurs du jeu original souhaitant participer au remake, c’était le moment où jamais de l’annoncer. Mais FF XV était déjà dans les rouages.

Donc il faudra attendre la fin de ce dernier pour que l’équipe s’attaque réellement à FF VII Remake. Il faudra attendre le 2 mars 2020 pour que la rumeur devienne réalité avec la sortie de la démo sur le PS Store. 

Un nouveau chapitre avec le personnage de Yuffie est sorti le 25 février 2021 en exclu PS5 et steam.

C’était à l’origine le studio CyberConnect2 qui devait s’occuper du remake, avant que le projet soit récupéré par le studio principal.

FF VII remake

Le Scénario de FF VII Re

Cloud Strife, ancien membre des SOLDATs, se retrouve embauché en tant que mercenaire par Avalanche : une organisation bio-terroriste. Ensemble, ils font exploser le réacteur mako n°5 avant de s’échapper in extremis afin d’éviter les hommes de la Shinra, l’entreprise qui contrôle et bâti Midgard en aspirant la Mako, l’énergie vitale de la planète.

Arrivé dans le bidonville du secteur 7, Cloud retrouve Tifa, son amie d’enfance. Alors qu’il pensait prendre son salaire et reprendre la route, elle le convainc de rester dans le coin pour devenir mercenaire et se mettre au service du bidonville.

Cloud parviendra-t-il à se faire accepter par le bidonville et Avalanche ? Quelles sont donc les étranges visions qui le torturent ? Qui est donc la mystérieuse jeune fille qu’il a croisée en s’évadant ? Parviendront-ils à arrêter la Shinra ?

FF VII remake

Ce jeu couvre toute l’histoire de FFVII jusqu’à ce que nos héros quittent Midgard. Ce n’est certes qu’une petite partie du jeu d’origine, mais le rythme est beaucoup plus posé dans ce jeu que dans l’original.

On prend beaucoup plus le temps de faire la connaissance des personnages qui nous entourent, du bidonville, des gens qui vivent sur les plateaux et j’en passe. L’histoire a été légèrement remodelée afin de coller plus facilement aux visuels actuels du titre, ainsi qu’à la société.

Ce qui était normal il y a 20 ans ne l’est plus forcément aujourd’hui. Toutefois, les quelques modifications sont minimes et assez bien reliées, si bien que quelqu’un qui n’a pas fait le jeu d’origine ne s’en apercevra pas. Les chapitres passent très vite, mais le jeu possède une excellente durabilité étant donné son gameplay ARPG.

FF VII remake

Notre avis sur les Graphismes

Nous sommes en 2020 sur PS4. La qualité graphique est donc vraiment excellente. Le charadesign est fidèle à ce qu’on était en droit d’attendre au vu du lore des derniers FF. La modélisation de Tifa et Aeris est particulièrement incroyable, rendant nos deux héroïnes encore plus craquante qu’il y a 23 ans.

Il y a relativement peu de bug et les mouvements sont gérées merveilleusement bien. De façon globale, ce jeu est un régal pour les yeux. Il a même l’intelligence de fondre ses cinématiques en pré-calcul et vidéo avec un savoir faire très astucieux et remarquable.

La DA est très intéressante et très claire à utiliser une fois qu’on a commencé à l’explorer.

Les OST modernisent un petit peu le titre, mais restent d’un goût vraiment excellent, faisant très souvent des clins d’œil aux OST originaux.

FF VII remake

Gameplay

Si FF XV était un ARPG total, FF VII Re s’annonçait un système hybride entre un RPG tour par tour et un ARPG. Si ce gameplay a été critiqué par beaucoup, je dois dire que j’en suis enchanté.

Certes, ce n’est pas à proprement parlé “nouveau” puisque la saga .hack (et peut être d’autre) le faisait déjà il y a 20 ans sur PS2, toutefois on y retrouve ce qu’on est venu chercher : des bars de chargement (ATB) plus ou moins rapide selon les personnages, une possibilité d’arrêter le temps pour choisir une technique à lancer, des matérias en veux-tu en voilà (quoi que plus dure à obtenir que dans l’original) et un gameplay de base très nerveux et efficace sans pour autant l’être trop.

Il y a un certain nombre de phases de gameplay en mini jeux, qui vont du sympathique à l’excellent, le tout avec des récompenses souvent assez intéressantes et une ambiance très plaisante. Un excellent point.

Les Points noirs du JV

Il me manque une seule chose : une commande pour un heal automatique. C’était pénible de se heal dans l’original, ça n’a pas changé.

Beaucoup de joueurs avaient pointé du doigt l’aspect couloir du jeu. Certes, ce n’est pas vraiment un monde ouvert. Toutefois, je ne pense pas que ce soit réellement un point noir. En effet nous sommes dans une ville avec des contraintes, avec des zones qui peuvent devenir inaccessibles et autres et le tout est finalement assez logique.

Le fait de ne pas toujours pouvoir revenir en arrière peut être parfois un petit peu frustrant. Heureusement, le new game + est là pour ça.

Conclusion

J’ai vraiment adoré Final Fantasy VII Remake. Il me renvoie vers les excellents moments passés sur FFVII, mais m’apporte une saveur de l’instant que je n’avais pas eu à l’époque. On s’attache aux personnages, à la ville, à l’ambiance et ont vit une véritable expérience.

Je conseille très fortement aux fans de RPG. 

5 réponses à « Final Fantasy VII Remake – La 7me nostalgie radieuse de Square Enix ? »

  1. […] parle aujourd’hui du DLC de FF VII Remake […]

  2. […] s’agit de la suite directe de Final Fantasy VII Remake et adapte jusqu’à la fin du CD1 du jeu […]

  3. […] sommes sur du Action-RPG déguisant un tour par tour très rapide. A l’instar de FF7Re, on peut interrompre l’action pour lancer des sorts ou utiliser des objets. Pour son époque, le […]

  4. […] l’instar de .hack ou FF7 Remake, il est possible de mettre l’action en pause le temps de sélectionner les compétences à […]

  5. […] et l’appui des OST, bon sans toutefois rester en tête comme ça pouvait être le cas pour FFVII ou Crisis […]

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