Aujourd’hui on parle du dernier né de la saga Monster Hunter : Wilds !
La petite histoire de Monster Hunter
Monster Hunter Wilds est un jeu développé et édité par Capcom sur PC, PS5 et Xbox Series, le tout sorti le 28 Février 2025.
Il est réalisé par Yuya Tokuda et produit par Ryozo Tsujimoto.
Il prend la suite de la dernière grande aventure de la saga : Monster Hunter World et son dlc Iceborne, sortis en 2018.
JV – DATA
Pays d’origine :
Développeur :
Éditeur :
Date de sortie :
Réalisateur :
Plateforme :
Genre :
Les Personnages de Monster Hunter Wilds
Le chasseur, autrement dit le protagoniste, c’est vous. Aussi reconnu que mystérieux, vous n’avez pas votre pareille pour vous opposer aux monstres les plus terribles, réagir en un éclair ou aller au devant du danger et de l’inconnu.
Le Palico, votre Felyne, est votre fidèle compagnon d’aventure. Aussi utile dans la chasse que dans la collecte, c’est un allié précieux en tout temps.
Alma est une assistante particulièrement impliquée dans la découverte de ce nouveau territoire. Passionnée d’anthropologie et d’archéologie, elle n’a pas son pareil pour comprendre ce qui se passe et y trouver une solution. C’est elle qui représente la guilde et organise donc la chasse et les différentes quêtes auprès de notre protagoniste.
Gemma est la forgeronne de l’équipe. Plutôt du genre à aller sur le terrain, elle aime être au plus près de l’utilisation de ses créations, armes comme armure.
Nata est un veilleur. Parvenu à s’échapper de son village, attaqué par une créature surpuissante, il cherche qui il est, ce qui l’a forcé à fuir et la vérité derrière tout ça. Malgré sa curiosité, il s’avère relativement immature. Il a beaucoup d’admiration pour le chasseur et sa force militaire.
Olivia est une combattante charismatique qui porte le manteau de chasseur au besoin. Sur d’elle, elle n’hésite jamais à entrer dans l’action et donne souvent des conseils de combats bien utiles.
Fabius est le chef de la guilde des chasseurs. C’est lui a remarqué le potentiel du chasseur et insisté pour qu’il rejoigne l’expédition. Respecté de tous, il voit la situation d’une façon globale, mais sait aussi se jeter dans la bataille quand c’est nécessaire.
Erik est biologiste. Reconnu pour son génie autant que pour sa curiosité insatiable et dangereuse, il travaille souvent avec Olivia, qui a pour rôle de l’éviter de se faire dévorer par les créatures qu’il étudie.
Werner est forgeron. Taciturne et asocial, il peut être aussi blessant qu’efficace en tant qu’ingénieur. Il est aussi bon en armement qu’en ingénierie.

MH Wilds, ça raconte quoi ?
Une nouvelle zone vient d’être découverte. Alors que tout le monde pensait la région déserte depuis des siècles, de la vie est repérée. Une expédition est aussitôt lancée afin de découvrir les gens et les créatures qui peuplent ces contrées. Mais alors qu’ils survolent un désert, ils tombent sur un garçon poursuivi par une horde de monstres. Ils parviennent à le sauver in extremis et font donc la connaissance de Nata.
Celui-ci leur explique qu’il est un veilleur et que son village a été attaqué par une ombre blanche qui a manqué de peu de le tuer. Seulement les autochtones ne semblent pas connaître l’existence de cette peuplade… D’autant que les récentes perturbations climatiques apportent avec elle leur lot de dangers !
Un scénario assez intéressant en deux parties. Premièrement, vous devrez retrouver le village des veilleurs, comprendre leur rôle et leur implication dans l’apparition d’un nouveau type de monstre, ainsi que des perturbations climatiques qui impactent les différentes régions. Deuxièmement, vous devez assumer l’ensemble des conséquences de la première partie.
En effet, jouer avec des éléments inconnus peut avoir des conséquences plus ou moins à grande échelle, surtout quand on essaie de répondre à tous les caprices de chacun. Une dimension assez intéressante, d’autant qu’elle donne de l’épaisseur à l’univers, faute d’y intégrer une quelconque notion de surprise.

Notre avis sur le Gameplay
Il s’agit d’un ARPG à la troisième personne dans lequel vous devez terrasser des monstres à l’aide de 14 types d’armes différents. Vous parcourez le monde à dos de Seikret, ce qui vous permet de transporter plus de matériel, ainsi qu’une arme secondaire. Grâce au différents éléments récoltés sur les monstres ou dans l’environnement, vous pouvez faire forger de nouvelles armes et armures. Il peut également vous servir pendant les combats pour combattre depuis son dos ou sauter sur le dos des monstres.
La grande nouveauté de cet opus de Monster Hunter est la multitude d’interactions possibles avec l’environnement. Ainsi, les monstres peuvent se croiser, se combattre ou être touchés par l’environnement. Attention toutefois, ce qui est vrai pour les monstres est vrai aussi pour vous.

Graphisme
Développé à partir du RE Engine, le jeu est beau. Enfin, sur le papier. Les textures sont nombreuses et assez précises, le charadesign des personnages est plutôt bon et les différents designs des armures et armes en donnent pour tous les goûts. Les cinématiques sont travaillées et proposent des scènes d’action assez intéressantes en termes de mise en scène. Toutefois, le rendu final n’est vraiment pas le même selon la plateforme. Si la version PS5 tourne de façon totalement optimisée, c’est loin d’être le cas de la version PC.
Les Points noirs JV de MH Wilds
L’occasion de parler de ce qui fâche : l’optimisation de la version PC. Si ma machine personnelle commence à avoir quelques années, je fais encore tourner la plupart des jeux actuels sans le moindre problème. Ici, c’est loin d’être le cas. Entre les cinématiques en 15 fps, les chargements de textures tardifs qui donne au jeu l’apparence d’un jeu PS1 et les bugs de vitesse du jeu, voir même de stabilité, on est très loin d’être sur un sans faute.


Vraiment accessible aux débutants ?
Monter Hunter Wilds se veut le plus accessible de la série. Toutefois, s’il est légèrement plus facile à prendre en main, ne partez du principe que le jeu va se hisser à la hauteur des autres concurrents du genre ARPG. Si on peut maintenant cibler le monstre et viser une zone précise, le suivi automatique est plus que discutable. Les coups étant souvent lourds, bien des monstres peuvent les éviter sans même le vouloir.
La caméra est souvent très proche du protagoniste, si bien que le monstre est hors champ pour peu qu’il soit très mobile. Enfin, le Seikret qui a pour rôle de nous sauver des mauvais pas se retrouve souvent à mettre un temps considérable à réagir. Il change de vitesse sans raison, active de façon aléatoire le suivi de trajet des monstres, fonce droit dans les attaques là où il en esquive d’autres identiques sans soucis… Allié à un manque de réactivité du gameplay dans l’utilisation de la fronde et du changement d’arme, il devient assez vite une sacré source de frustration qui vient perturber les combats.
La configuration de l’ensemble se fait via les menus. Si ceux-ci laissent un très grand choix, ils sont particulièrement chaotiques, si bien qu’on finit par ne plus y toucher. Par pitié, allez voir ce que font les autres !
Ce qui rend Monster Hunter Wilds si intéressant est également son mode multi. Celui-ci vous propose de créer des clans pour affronter des monstres à plusieurs, ou encore d’aller aider des inconnus en difficulté. Toutefois, nous sommes là encore soumis aux menus, ainsi qu’au retour de nos collègues au hub à la fin de chaque quête. Ne comptez donc pas trop dessus pour combattre votre asociabilité !
Si de tous les Monster Hunter de la saga, celui-ci est sans conteste l’un des plus rédigés, il faut toutefois moyenner l’ensemble. Le scénario est intéressant, mais les dialogues sont d’une platitude ahurissante, digne des quêtes secondaires de Final Fantasy XVI. Dommage !
Monster Hunter Wilds, le bon choix pour commencer ? Notre conclusion
Monster Hunter Wilds est-il une si bonne porte d’entrée que ça à la saga ? Il est sans aucun doute le plus attrayant. Toutefois, si vous comptez réellement vous investir dans la saga, vous n’aurez d’autre choix que de vous tourner vers des sources externes pour réellement maîtriser votre gameplay.
J’ai passé une 60ène d’heure sur ce jeu pour arriver vers les dernières quêtes de la seconde partie. Si je comprends le côté satisfaisant à affronter des monstres pour crafter de nouvelles armes, j’avoue être assez hermétique à l’esthétique globale, si bien que je ne pense pas lui donner plus de temps. Malgré la frustration assez présente, j’ai passé tout de même de bons moments sur ce Monster Hunter Wilds.





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